miércoles, 25 de mayo de 2016

Ranking a 2016-2017

Actualizado a 14/07/2016

PosJugadores4 mejoresTotales53 QuimeraVI In Tempo
Modificadores
1Alvaro Ortega848484
2Salvador Córdoba78,7578,7578,75
3Jorge Sancho73,573,573,5
4Javier Torcal68,2568,2568,25
5Jonathan Dombritz636363
6Guillermo Gonzalvez57,7557,7557,75
7Daniel Martínez52,552,552,5
8Miguel Tapia47,2547,2547,25
9Javier Montes424242
10Juan Carlos Olalla36,7536,7536,75
11Luis Alberto Galeano28,8728,8728,87
12José Ángel Marcos28,8728,8728,87
13Alex Brull212121
14Enrique Sánchez15,7515,7515,75
15Gonzalo Suárez7,877,877,87
16Emilio Escudero7,877,877,87

En negrita, los 4 mejores resultados de cada jugador, válidos para el cómputo de la temporada

domingo, 1 de mayo de 2016

Cómo se calcula este Ranking

Este 2016 se ha establecido un Ranking Nacional para los grandes torneos de FoW en España, no exento de polémica. Un motivo de debate era el sistema propuesto para contabilizar los puntos. Yllanes, que ha visto bastante mundo en este Wargame, sugería la opción de utilizar el sistema internacional, y me lancé a hacer la prueba de cómo funcionaría.

El sistema para calcularlo es sencillo hasta el punto que un negado de los números como yo puede calcularlo. El ganador de un torneo se lleva los siguientes puntos:

P (puntos) = 76 + (N/2)

Siendo N el número de jugadores que participan en el torneo. El los Grandes Torneos se añade un bonificador de +5 puntos. A partir de ahí, el clasificado en el puesto X se lleva

P - (X (puesto jugador)-1) x P/N

Para hacer la prueba, he ido cogiendo todos los resultados que se han publicado en los torneos celebrados en Madrid en lo que sería la temporada regular, basándome en el estilo de las temporadas deportivas, de 1 de junio de 2015 a 31 de mayo de 2016. Para futuras ediciones, el cálculo será en el mismo periodo: 1 de junio a 31 de mayo.

En cada torneo ordené por clasificación general (no por bandos, como solemos hacer) por el criterio de Victorias > Puntos de Victoria > Mejores resultados en las partidas (6-1 > 5-2 > 4-3 > 3-4 > 2-5 > 1-6). Luego se sacan los resultados de los jugadores, y de cada jugador se seleccionan los 4 mejores resultados obtenidos,